الامارات 7 - الدورة الرابعة من المهرجان استقبلت أكثر من 45000 من عشاق الألعاب والعائلات والمحترفين في 12 فعالية مميزة بمشاركة 775 علامة تجارية على مدار 17 يوماً حافلة بالتشويق
الزوار استمتعوا بأكثر من 130 لعبة طوال المهرجان، بما في ذلك 10 إصدارات جديدة كلياً، تنوعت بين الألعاب المستقلة المميزة وأشهر الألعاب الرائجة
أكثر من 3.8 مليون لاعب شاركوا في أكثر من 90 بطولة، مما جعل المهرجان واحداً من أكبر ساحات المنافسات متعددة اللاعبين على مستوى المدينة
جوائز إجمالية بقيمة تزيد على 700000 درهم تم منحها إلى 900 فائز خلال معرض GameExpo
البرنامج التعليمي للمهرجان استقطب أكثر من 16000 طالب ومعلم من 250 مدرسة من مختلف أنحاء الإمارات، مع ورش عمل مؤثرة، ونقاشات مهنية، وفرص الفوز بجوائز بقيمة 50000 درهم، كما شهد 7000 طالب منافسات مباشرة بين الطلاب في أفضل ألعاب الفيديو خلال اليوم التعليمي للمهرجان في معرض GameExpo
أكثر من 2000 خبير من 70 دولة شاركوا في جلسات متخصصة للشركات بهدف تحفيز النقاشات المستقبلية في مجال الألعاب والرياضات الرقمية
المهرجان سلط الضوء على 260 شركة صغيرة ومتوسطة من قطاعي الألعاب والتكنولوجيا، من خلال منحها فرص للتواصل مع المستثمرين والشركاء والمنصات العالمية
95 ورشة عمل وجلسة تعليمية قدمت مهارات عملية، وأفكاراً إبداعية للجمهور والطلاب
استحوذ قطاع الألعاب في دبي على اهتمام كبير هذا الشهر خلال تنظيم مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية 2025، الذي اختتم دورته الرابعة الأكبر والأكثر تميزاً على مستوى المنطقة بنجاح مبهر مع تحقيق أرقام قياسية، وتقديم مجموعة كبيرة من الابتكارات والمواهب وفرص الاستثمار، والتي أسهمت في تعزيز مكانة دبي لتصبح مركزاً عالمياً للألعاب والرياضات الرقمية.
واستقبل مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية 2025، الذي نظمته مؤسسة دبي للمهرجانات والتجزئة، أكثر من 45,000 شخص من الجمهور، والعائلات، والمحترفين، من خلال 12 فعالية رئيسية على مدى 17 يوماً حافلة بالأنشطة العائلية الممتعة، والبرامج الاستراتيجية المصممة لدعم مستقبل القطاع. واستمتع الحضور بمجموعة من الفعاليات المتنوعة، بما في ذلك معرض GameExpo، الفعالية الرئيسية للمهرجان، وقمة GameExpo، ومؤتمر Gaming Matters، وبطولة كوسبلاي دبي للأزياء التنكرية، وبطولة Play Beyond، والعديد من البطولات المتنوعة، والتحديات التعليمية، والتجارب الممتعة في مختلف أنحاء المدينة. وحقق المهرجان نجاحاً مبهرا في ما يتعلق بجميع عناصر صناعة الألعاب، بدءاً من العائلات، والأصدقاء، والطلاب، وحتى المطورين، والمبدعين، ورواد الأعمال، حيث ساهم الجميع في صياغة مستقبل الرياضات الرقمية والتكنولوجيا والابتكار.
ولإعطاء لمحة حول أهمية قطاع الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، والفرص التي يقدمها، فقد جمع المهرجان 3.8 مليون لاعب من خلال أكثر من 90 بطولة في ألعاب مفضلة لدى الجماهير مثل EA FC 25، وYalla Ludo، وTekken 8، وValorant، وFortnite. وقدم المهرجان أكثر من 130 لعبة، بما في ذلك أكثر من 10 إصدارات جديدة كلياً. وجمع معرض GameExpo، الفعالية الرئيسية للمهرجان، أكثر من 34800 من عشاق الألعاب والعائلات والمحترفين، للاستمتاع بتجارب ألعاب فريدة من نوعها خلال أكبر عطلة نهاية أسبوع مخصصة للألعاب في المدينة، حيث فاز 900 شخص من سعداء الحظ في سحوبات وجوائز مذهلة تزيد قيمتها على 700000 درهم.
وتأكيداً على الإمكانات التي تؤهل دبي لتكون مركزاً لصناعة الألعاب في المنطقة، جمع المهرجان أيضاً 2000 متخصص من 70 دولة في فعاليتين مخصصتين للشركات، مع تسليط الضوء على 260 شركة صغيرة ومتوسطة من قطاعي الألعاب والتكنولوجيا من خلال إمكانية الوصول إلى منصات عالمية، وشبكات مستثمرين، وفرص للتعاون بين القطاعين العام والخاص.
وجمع البرنامج التعليمي للمهرجان أكثر من 16000 طالب ومعلم من 250 مدرسة من مختلف أنحاء دولة الإمارات. وقدم البرنامج بطولات ألعاب، وورش عمل، ونصائح مهنية من الخبراء، وزيارات شاحنات الألعاب إلى المدارس، وجدول فعاليات مليئاً بالأفكار المتنوعة. وحضر أكثر من 7000 طالب فعاليات اليوم التعليمي للمهرجان مباشرةً في معرض GameExpo، حيث سلطوا الضوء على مهاراتهم المذهلة في الألعاب على المسرح، ومهاراتهم في العروض التقديمية من خلال مبادرة Game Changers، بالإضافة إلى مشاركتهم في مسيرة Power Up. وفي الوقت نفسه، ساهمت 95 ورشة عمل وجلسة تعليمية في تزويد الجمهور والطلاب بمجموعة من الأفكار والمهارات العملية.
وتماشى المهرجان بصورة وثيقة مع أهداف أجندة دبي الاقتصادية D33، وبرنامج دبي للألعاب الإلكترونية 2033، المتمثلة في تقديم قيمة اقتصادية قوية، وتعزيز مكانة دبي كوجهة عالمية للألعاب والرياضات الرقمية.
وقال أحمد الخاجة، المدير التنفيذي لمؤسسة دبي للمهرجانات والتجزئة: "النجاح الكبير الذي حققه مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية 2025 يعكس التأثير المتنامي لدبي في هذا القطاع الواعد والمهم. وقد تمكنا من تنظيم برنامج مميز وشامل وجذاب، أتاح للجميع فرصاً كثيرة لتحقيق شغفهم، وإظهار مواهبهم، والاستفادة من الإمكانات الهائلة لقطاع الألعاب والرياضات الرقمية. وقد شهد المهرجان تطورات ملحوظة على مدى الأعوام الماضية، من حيث حجم التأثير، وتقديم قيمة اقتصادية واستراتيجية حقيقية، وذلك من خلال جمع منظومة الألعاب بأكملها، من اللاعبين، والمبدعين، إلى الشركات الناشئة، والمطورين، والمستثمرين، وخبراء الصناعة العالميين. ومع استمرار جهودنا لتحقيق مستهدفات أجندة دبي الاقتصادية D33، وبرنامج دبي للألعاب الإلكترونية 2033، يواصل مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية أهميته لبناء صناعات جاهزة للمستقبل، وتمكين الشباب، ودفع عجلة الابتكار تماشياً مع طموحات دبي في مجال الاقتصاد الرقمي."
مساحة ألعاب مثالية للعائلات والأصدقاء والجمهور
استقبل معرض GameExpo، الفعالية الرئيسية للمهرجان، أكثر من 34800 من عشاق الألعاب والرياضات الرقمية، والعائلات في أكبر عطلة نهاية أسبوع حافلة بالألعاب، والتجارب الممتعة، والاكتشافات الجديدة. واجتمع الجمهور من مختلف أنحاء المدينة لاستكشاف هذه المساحة المعاد تصميمها والتي امتدت عبر ثماني مناطق تفاعلية، بما في ذلك منطقة Modesh Retro Zone، ومنطقة العائلات من بنك الإمارات دبي الوطني، ومنطقة The Amazon Joy Quest: The New IRL Zone المقدمة من أمازون، والساحة الرئيسية، ومنطقة الألعاب، ومنطقة The Narrows، بالإضافة إلى منطقتي طلبات للمأكولات والمشروبات مع أكثر من 18 منفذاً متنوعاً لتناول الطعام. وحظي الجميع بفرصة المشاهدة واللعب والفوز طوال عطلة نهاية الأسبوع المليئة بالفعاليات الاستثنائية، بما في ذلك المواجهات التنافسية، والتحديات المباشرة في الألعاب المفضلة لدى الجمهور، والمباريات النسائية، وأجهزة الألعاب المتطورة، وبطولة كوسبلاي للأزياء التنكرية، وفعاليات العلامات التجارية، وفرص لقاء وتحية أساطير الألعاب.
وتعاون معرض GameExpo للمرة الأولى مع تيك توك الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، لبث جميع الفعاليات مباشرةً لجماهير المنصة في مختلف أنحاء المنطقة. وحظي الجمهور بفرصة مشاهدة تغطية مباشرة لأهم البطولات في ألعاب Valorant، وFortnite، وMinecraft، وTekken 8، وFall Guys، وChained Together، وFC25.
وتأكيداً على مكانة مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية كمنصة لتفاعل العلامات التجارية والتوسع في سوق المنطقة، قدمت 775 علامة تجارية فعاليات متنوعة طوال فترة المهرجان. وشملت قائمة العلامات التجارية المشاركة ريد بل، وBitget X SWEAT، وAI Vista Photobooth، وAnigma، وAntifreeze - Immersionica، وArab Hardware، وASUS ROG، وBenefit، ودو، وشرطة دبي، وبنك الإمارات دبي الوطني، وGeekay، وGillette، وإل جي، وأكاديمية نصر للرياضات الرقمية، وPlaystation، وفنادق روڤ، وPubG Mobile، وThe Vintage Company، وUltra PC Gamers، وVirgin Radio، وغيرها. واستمتع الحضور بحصولهم على هدايا تذكارية حصرية من منتجات مدهش، وكذلك فرصة لقاء الشخصية المحبوبة خلال ظهورها الخاص طوال عطلة نهاية الأسبوع.
مواجهات بين أشهر صناع المحتوى
قدمت بطولة Play Beyond مجموعة من المنافسات القوية التي جمعت أبرز نجوم الألعاب، حيث عاد أبو فلاح، أشهر صانع محتوى رقمي في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، إلى معرض GameExpo، لينضم إلى سلطان خليفة، واثنين من سعداء الحظ من الجمهور، في منافسة حماسية ضد أفضل المواهب من أكاديمية نصر للرياضات الرقمية، ومجموعة من أشهر صناع المحتوى، مثل 6th_kage، وKhaled Dego، وSonson.Platinum، وAWYA. واستمتع الجمهور بتشجيع لاعبيهم المفضلين، حيث نجح فريق أكاديمية نصر للرياضات الرقمية في الفوز بكأس Play Beyond عن جدارة واستحقاق.
عروض كوسبلاي للأزياء التنكرية
استعرض المشاركون في بطولة كوسبلاي دبي للأزياء التنكرية إبداعاتهم وتنافسوا للحصول على فرصة الفوز بجوائز بلغت قيمتها 30000 درهم. وشملت لجنة تحكيم البطولة مجموعة من أشهر نجوم كوسبلاي، مثل @sabcosplay، و@mingmihoo، و@vegacosplay، و@sayochuu. واحتفت البطولة بالإبداع الفني وثقافة الجماهير، حيث شملت قائمة الفائزين إيفجيني أليكسندروف، الذي حصل على المركز الأول في فئة الأفراد، وأحمد سراج، الذي حصل على جائزة أفضل زي، وسفيان توشاني، الذي حصل على جائزة أفضل عرض، ورانا وفاطمة اليوسف، اللتين حصلتا على المركز الأول في فئة المجموعات، حيث نال الفائزون إعجاب الجماهير نظراً لتفوقهم من ناحية الإبداع والحرفية.
منافسات الرياضات الرقمية الحماسية
وشهد مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية 2025 مشاركة أكثر من 3.8 مليون لاعب في مجموعة من البطولات الإقليمية والمحلية الممتعة، مما يعكس التأثير المتزايد للمهرجان على مجتمع الألعاب. ونجحت أشهر البطولات مثل تحدي Yalla Ludo، ومنافسات ريد بل الحماسية، وبطولة True Gamers، وتحدي Minecraft العائلي من Bloom World Academy، في استقطاب حشود غفيرة وتقديم منافسات قوية في النهائيات. وتوجت بطولة كأس The FC25 Dubai، التي أقيمت بالشراكة مع PlayStation، فائزاً من دولة الإمارات العربية المتحدة بعد تصفيات قوية ومكثفة مع 31000 مشارك من مختلف دول مجلس التعاون الخليجي.
واستضاف المهرجان أيضاً تحدي Valorant النسائي والمقدم من Benefit، حيث تنافست أبرز لاعبات الرياضات الرقمية على مستوى المنطقة من جامعة ولونغونغ وجامعة الأميرة نورة في مباراة حماسية نالت إعجاب الجمهور من خلال الاستراتيجيات الذكية والمهارات المميزة والشغف القوي.
خبراء الألعاب والرياضات الرقمية
رحبت قمة GameExpo التي عقدت يومي 7 و8 مايو بمحترفي صناعة الألعاب، حيث جمعت القمة أكثر من 1700 خبير من 70 دولة لاستكشاف مستقبل الألعاب، من خلال كلمات رئيسية مؤثرة، وجلسات حوارية تناولت الاستثمار في هذا القطاع، وتطوير المواهب، وتقنية Web3. وقدم أكثر من 75 متحدثاً على مدى يومين حافلين، جلسات مليئة بالأفكار عبر تسعة مسارات متخصصة، تناولت مواضيع الذكاء الاصطناعي، وWeb3، وجذب المستخدمين، وتحقيق الربح، وغيرها. وفي الوقت نفسه، استضافت القمة أكثر من 2000 اجتماع، مع مجموعة من جلسات التواصل والنقاشات الاستراتيجية. وشملت أبرز الفعاليات الجديدة قمة الاستثمار، والتي ناقشت الفرص المتاحة في دبي والأسواق الناشئة الأخرى، وسلطت الضوء على الجاذبية المتزايدة لمنطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا للاستثمار في قطاع الألعاب.
وفي إطار دعم الإبداع، وريادة الأعمال، والمواهب الصاعدة، وفرت القمة منصة مؤثرة للنجوم الصاعدة في مجال تطوير الألعاب. وشهدت الدورة الافتتاحية من مسابقة PitchPlay والتي أقيمت بالشراكة مع مركز دبي للسلع المتعددة، مشاركة أكثر من 50 شركة ناشئة في مجال الألعاب، حيث فاز أستوديو Filiokus التابع لشركة Martin Lothe بالجائزة الكبرى بقيمة 55000 درهم. وعادت مسابقة Very Big Indie Pitch الخاصة بمطوري الألعاب المستقلين، والتي توجت مجموعة من الألعاب المميزة على أجهزة الألعاب المنزلية، والحواسيب الشخصية، والهواتف المتحركة، بما في ذلك Fideo's Adventure من Nomadroid، وMad King Redemption من Secret Mission، وAzooma Escape من Ash Games Studio. وفي الوقت نفسه، قدمت منطقة Big Indie Zone المدعومة من ID@Xbox، مجموعة نابضة بالحياة من مطوري الألعاب المستقلين، حيث جرى تتويج لعبة Merge Empress من Tiny Kraken Games بجائزة اختيار الجمهور. وشهدت القمة أيضاً عودة جوائز صناعة الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا 2025، والتي احتفت بالتميز في مجال تطوير الألعاب على مستوى المنطقة عبر 13 فئة. وتتوفر النتائج الكاملة للجوائز على موقع بوكيت جيمر الإلكتروني.
وجمع مؤتمر Gaming Matters الحصري أكثر من 400 من كبار المسؤولين التنفيذيين، وقادة الأعمال، والشخصيات الأكثر تأثيراً في صناعة الألعاب العالمية، بهدف التواصل والنقاش والابتكار لتحقيق النجاح في سوق الألعاب سريع النمو في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا. ووفر هذا المؤتمر المميز والذي أُقيم بالشراكة مع دائرة الاقتصاد والسياحة بدبي، وشارك في استضافته مركز دبي للسلع المتعددة، منصة قوية للنقاشات الاستراتيجية التي هدفت إلى استكشاف مستقبل الألعاب، والرياضات الرقمية، وتقنية Web3.
استشراف المستقبل وتأهيل الجيل المقبل من اللاعبين
جمع مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية بين تجارب الألعاب، والتعليم، والابتكار من خلال تعزيز المهارات المستقبلية، ومحو الأمية الرقمية، ونشر الوعي المهني. وشارك في البرنامج التعليمي للمهرجان أكثر من 16500 طالب ومعلم من 250 مدرسة من مختلف أنحاء دولة الإمارات، مما ساعدهم على استكشاف المهارات المستقبلية، والمسارات الوظيفية. وتنافس الطلاب على جوائز بقيمة 50000 درهم، وأتيحت لهم فرصة خوض تحديات ديناميكية مثل تحدي Fortnite من بنك الإمارات دبي الوطني، وتحدي Minecraft التعليمي، وهاكاثون GameOn with HP Gaming Garage، ومسابقة Game changers. وقامت شاحنة Game Quest Express المتنقلة بزيارة المدارس المسجلة في دبي لتقديم تجارب ألعاب تفاعلية عالية التقنية على أجهزة الألعاب، والواقع الافتراضي، والحواسيب الشخصية للطلاب.
واستفاد المعلمون من جدول فعاليات DEF Level Up Calendar، الذي تضمن أفكاراً وروابط متعددة التخصصات لتشجيع الطلاب على بدء مسيرتهم المهنية في مجال الألعاب والرياضات الإلكترونية، كما جرى استضافة مسيرة Power Up التي أتاحت للطلاب فرصة ارتداء أزياء شخصيات الألعاب المفضلة لديهم. وأخيراً جمع اليوم التعليمي للمهرجان الطلاب من مختلف أنحاء دولة الإمارات في معرض GameExpo، لاستعراض المواهب المتميزة، والابتكار، والإبداع. كما سلطت هذه الفعالية الضوء أيضاً على تجارب التعلم التي تركز على المستقبل من خلال ورش العمل التي قادها خبراء من Microsoft وUnreal Engine، بالإضافة إلى تجارب متميزة تشمل The Amazon Joy Quest، وJust Dance، وأيضا إمكانية الوصول إلى آلاف الألعاب الكلاسيكية والحديثة.
عروض حصرية
وامتدت أجواء مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية إلى قطاع التجزئة في دبي مع تقديم عروض حصرية وتخفيضات محدودة المدة في أكثر من 2500 متجر لـ 240 علامة تجارية. واستمتع المتسوقون بتخفيضات استثنائية على معدات الألعاب، والإلكترونيات، وألعاب الأطفال، ومنتجات نمط الحياة في مجموعة من أشهر متاجر التجزئة مثل Beefurb Technologies، وBorders، وE City، وEros، وHarman House، وLEGO، وSharaf DG، وSamsung، وVirgin Megastore، وBlossom Home Furniture، وCarrefour، وغيرها الكثير. وشملت مراكز التسوق المشاركة برجمان، وسيتي سنتر ديرة، وسيتي سنتر معيصم، وسيتي سنتر مردف، ودبي فستيفال سيتي مول، ودبي هيلز مول، ودبي آوتليت مول، وابن بطوطة مول، وميركاتو، ونخيل مول، وتايمز سكوير سنتر، وغيرها الكثير. وحصل زوار مول الإمارات الذين أنفقوا 500 درهم فأكثر لشراء الأجهزة الإلكترونية، على 15 ضعف نقاط شير، وأُتيحت لهم فرصة ربح جوائز فورية من خلال تجربة ألعاب تفاعلية.
ولتعزيز تجربة الزوار القادمين من خارج المدينة، استمتع زوار معرض GameExpo، وقمة GameExpo، ومؤتمر Gaming Matters بتخفيضات حصرية بنسبة 25 بالمئة في مجموعة مختارة من فنادق روڤ في مختلف أنحاء دبي، مما وفر للزوار تجربة إقامة مريحة بأسعار معقولة بالقرب من فعاليات المهرجان.
ومع استمرار نمو مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية، يسلط المهرجان الضوء على التزام دبي بصياغة مستقبل الرياضات الرقمية والألعاب سواء كأحد أهم المجالات الترفيهية، أو باعتبارها محركاً رئيسياً للتعليم، والأعمال، والتنمية الاقتصادية.
وأقيم مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية بدعم من الشركاء الاستراتيجيين وهم: أمازون، ودو، وشرطة دبي، ومجلس دبي الرياضي، وبنك الإمارات دبي الوطني، وكليات التقنية العليا، وريد بل، وروڤ، وروكسي سينما، وطلبات، وفيرجن راديو.
الزوار استمتعوا بأكثر من 130 لعبة طوال المهرجان، بما في ذلك 10 إصدارات جديدة كلياً، تنوعت بين الألعاب المستقلة المميزة وأشهر الألعاب الرائجة
أكثر من 3.8 مليون لاعب شاركوا في أكثر من 90 بطولة، مما جعل المهرجان واحداً من أكبر ساحات المنافسات متعددة اللاعبين على مستوى المدينة
جوائز إجمالية بقيمة تزيد على 700000 درهم تم منحها إلى 900 فائز خلال معرض GameExpo
البرنامج التعليمي للمهرجان استقطب أكثر من 16000 طالب ومعلم من 250 مدرسة من مختلف أنحاء الإمارات، مع ورش عمل مؤثرة، ونقاشات مهنية، وفرص الفوز بجوائز بقيمة 50000 درهم، كما شهد 7000 طالب منافسات مباشرة بين الطلاب في أفضل ألعاب الفيديو خلال اليوم التعليمي للمهرجان في معرض GameExpo
أكثر من 2000 خبير من 70 دولة شاركوا في جلسات متخصصة للشركات بهدف تحفيز النقاشات المستقبلية في مجال الألعاب والرياضات الرقمية
المهرجان سلط الضوء على 260 شركة صغيرة ومتوسطة من قطاعي الألعاب والتكنولوجيا، من خلال منحها فرص للتواصل مع المستثمرين والشركاء والمنصات العالمية
95 ورشة عمل وجلسة تعليمية قدمت مهارات عملية، وأفكاراً إبداعية للجمهور والطلاب
استحوذ قطاع الألعاب في دبي على اهتمام كبير هذا الشهر خلال تنظيم مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية 2025، الذي اختتم دورته الرابعة الأكبر والأكثر تميزاً على مستوى المنطقة بنجاح مبهر مع تحقيق أرقام قياسية، وتقديم مجموعة كبيرة من الابتكارات والمواهب وفرص الاستثمار، والتي أسهمت في تعزيز مكانة دبي لتصبح مركزاً عالمياً للألعاب والرياضات الرقمية.
واستقبل مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية 2025، الذي نظمته مؤسسة دبي للمهرجانات والتجزئة، أكثر من 45,000 شخص من الجمهور، والعائلات، والمحترفين، من خلال 12 فعالية رئيسية على مدى 17 يوماً حافلة بالأنشطة العائلية الممتعة، والبرامج الاستراتيجية المصممة لدعم مستقبل القطاع. واستمتع الحضور بمجموعة من الفعاليات المتنوعة، بما في ذلك معرض GameExpo، الفعالية الرئيسية للمهرجان، وقمة GameExpo، ومؤتمر Gaming Matters، وبطولة كوسبلاي دبي للأزياء التنكرية، وبطولة Play Beyond، والعديد من البطولات المتنوعة، والتحديات التعليمية، والتجارب الممتعة في مختلف أنحاء المدينة. وحقق المهرجان نجاحاً مبهرا في ما يتعلق بجميع عناصر صناعة الألعاب، بدءاً من العائلات، والأصدقاء، والطلاب، وحتى المطورين، والمبدعين، ورواد الأعمال، حيث ساهم الجميع في صياغة مستقبل الرياضات الرقمية والتكنولوجيا والابتكار.
ولإعطاء لمحة حول أهمية قطاع الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، والفرص التي يقدمها، فقد جمع المهرجان 3.8 مليون لاعب من خلال أكثر من 90 بطولة في ألعاب مفضلة لدى الجماهير مثل EA FC 25، وYalla Ludo، وTekken 8، وValorant، وFortnite. وقدم المهرجان أكثر من 130 لعبة، بما في ذلك أكثر من 10 إصدارات جديدة كلياً. وجمع معرض GameExpo، الفعالية الرئيسية للمهرجان، أكثر من 34800 من عشاق الألعاب والعائلات والمحترفين، للاستمتاع بتجارب ألعاب فريدة من نوعها خلال أكبر عطلة نهاية أسبوع مخصصة للألعاب في المدينة، حيث فاز 900 شخص من سعداء الحظ في سحوبات وجوائز مذهلة تزيد قيمتها على 700000 درهم.
وتأكيداً على الإمكانات التي تؤهل دبي لتكون مركزاً لصناعة الألعاب في المنطقة، جمع المهرجان أيضاً 2000 متخصص من 70 دولة في فعاليتين مخصصتين للشركات، مع تسليط الضوء على 260 شركة صغيرة ومتوسطة من قطاعي الألعاب والتكنولوجيا من خلال إمكانية الوصول إلى منصات عالمية، وشبكات مستثمرين، وفرص للتعاون بين القطاعين العام والخاص.
وجمع البرنامج التعليمي للمهرجان أكثر من 16000 طالب ومعلم من 250 مدرسة من مختلف أنحاء دولة الإمارات. وقدم البرنامج بطولات ألعاب، وورش عمل، ونصائح مهنية من الخبراء، وزيارات شاحنات الألعاب إلى المدارس، وجدول فعاليات مليئاً بالأفكار المتنوعة. وحضر أكثر من 7000 طالب فعاليات اليوم التعليمي للمهرجان مباشرةً في معرض GameExpo، حيث سلطوا الضوء على مهاراتهم المذهلة في الألعاب على المسرح، ومهاراتهم في العروض التقديمية من خلال مبادرة Game Changers، بالإضافة إلى مشاركتهم في مسيرة Power Up. وفي الوقت نفسه، ساهمت 95 ورشة عمل وجلسة تعليمية في تزويد الجمهور والطلاب بمجموعة من الأفكار والمهارات العملية.
وتماشى المهرجان بصورة وثيقة مع أهداف أجندة دبي الاقتصادية D33، وبرنامج دبي للألعاب الإلكترونية 2033، المتمثلة في تقديم قيمة اقتصادية قوية، وتعزيز مكانة دبي كوجهة عالمية للألعاب والرياضات الرقمية.
وقال أحمد الخاجة، المدير التنفيذي لمؤسسة دبي للمهرجانات والتجزئة: "النجاح الكبير الذي حققه مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية 2025 يعكس التأثير المتنامي لدبي في هذا القطاع الواعد والمهم. وقد تمكنا من تنظيم برنامج مميز وشامل وجذاب، أتاح للجميع فرصاً كثيرة لتحقيق شغفهم، وإظهار مواهبهم، والاستفادة من الإمكانات الهائلة لقطاع الألعاب والرياضات الرقمية. وقد شهد المهرجان تطورات ملحوظة على مدى الأعوام الماضية، من حيث حجم التأثير، وتقديم قيمة اقتصادية واستراتيجية حقيقية، وذلك من خلال جمع منظومة الألعاب بأكملها، من اللاعبين، والمبدعين، إلى الشركات الناشئة، والمطورين، والمستثمرين، وخبراء الصناعة العالميين. ومع استمرار جهودنا لتحقيق مستهدفات أجندة دبي الاقتصادية D33، وبرنامج دبي للألعاب الإلكترونية 2033، يواصل مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية أهميته لبناء صناعات جاهزة للمستقبل، وتمكين الشباب، ودفع عجلة الابتكار تماشياً مع طموحات دبي في مجال الاقتصاد الرقمي."
مساحة ألعاب مثالية للعائلات والأصدقاء والجمهور
استقبل معرض GameExpo، الفعالية الرئيسية للمهرجان، أكثر من 34800 من عشاق الألعاب والرياضات الرقمية، والعائلات في أكبر عطلة نهاية أسبوع حافلة بالألعاب، والتجارب الممتعة، والاكتشافات الجديدة. واجتمع الجمهور من مختلف أنحاء المدينة لاستكشاف هذه المساحة المعاد تصميمها والتي امتدت عبر ثماني مناطق تفاعلية، بما في ذلك منطقة Modesh Retro Zone، ومنطقة العائلات من بنك الإمارات دبي الوطني، ومنطقة The Amazon Joy Quest: The New IRL Zone المقدمة من أمازون، والساحة الرئيسية، ومنطقة الألعاب، ومنطقة The Narrows، بالإضافة إلى منطقتي طلبات للمأكولات والمشروبات مع أكثر من 18 منفذاً متنوعاً لتناول الطعام. وحظي الجميع بفرصة المشاهدة واللعب والفوز طوال عطلة نهاية الأسبوع المليئة بالفعاليات الاستثنائية، بما في ذلك المواجهات التنافسية، والتحديات المباشرة في الألعاب المفضلة لدى الجمهور، والمباريات النسائية، وأجهزة الألعاب المتطورة، وبطولة كوسبلاي للأزياء التنكرية، وفعاليات العلامات التجارية، وفرص لقاء وتحية أساطير الألعاب.
وتعاون معرض GameExpo للمرة الأولى مع تيك توك الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، لبث جميع الفعاليات مباشرةً لجماهير المنصة في مختلف أنحاء المنطقة. وحظي الجمهور بفرصة مشاهدة تغطية مباشرة لأهم البطولات في ألعاب Valorant، وFortnite، وMinecraft، وTekken 8، وFall Guys، وChained Together، وFC25.
وتأكيداً على مكانة مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية كمنصة لتفاعل العلامات التجارية والتوسع في سوق المنطقة، قدمت 775 علامة تجارية فعاليات متنوعة طوال فترة المهرجان. وشملت قائمة العلامات التجارية المشاركة ريد بل، وBitget X SWEAT، وAI Vista Photobooth، وAnigma، وAntifreeze - Immersionica، وArab Hardware، وASUS ROG، وBenefit، ودو، وشرطة دبي، وبنك الإمارات دبي الوطني، وGeekay، وGillette، وإل جي، وأكاديمية نصر للرياضات الرقمية، وPlaystation، وفنادق روڤ، وPubG Mobile، وThe Vintage Company، وUltra PC Gamers، وVirgin Radio، وغيرها. واستمتع الحضور بحصولهم على هدايا تذكارية حصرية من منتجات مدهش، وكذلك فرصة لقاء الشخصية المحبوبة خلال ظهورها الخاص طوال عطلة نهاية الأسبوع.
مواجهات بين أشهر صناع المحتوى
قدمت بطولة Play Beyond مجموعة من المنافسات القوية التي جمعت أبرز نجوم الألعاب، حيث عاد أبو فلاح، أشهر صانع محتوى رقمي في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، إلى معرض GameExpo، لينضم إلى سلطان خليفة، واثنين من سعداء الحظ من الجمهور، في منافسة حماسية ضد أفضل المواهب من أكاديمية نصر للرياضات الرقمية، ومجموعة من أشهر صناع المحتوى، مثل 6th_kage، وKhaled Dego، وSonson.Platinum، وAWYA. واستمتع الجمهور بتشجيع لاعبيهم المفضلين، حيث نجح فريق أكاديمية نصر للرياضات الرقمية في الفوز بكأس Play Beyond عن جدارة واستحقاق.
عروض كوسبلاي للأزياء التنكرية
استعرض المشاركون في بطولة كوسبلاي دبي للأزياء التنكرية إبداعاتهم وتنافسوا للحصول على فرصة الفوز بجوائز بلغت قيمتها 30000 درهم. وشملت لجنة تحكيم البطولة مجموعة من أشهر نجوم كوسبلاي، مثل @sabcosplay، و@mingmihoo، و@vegacosplay، و@sayochuu. واحتفت البطولة بالإبداع الفني وثقافة الجماهير، حيث شملت قائمة الفائزين إيفجيني أليكسندروف، الذي حصل على المركز الأول في فئة الأفراد، وأحمد سراج، الذي حصل على جائزة أفضل زي، وسفيان توشاني، الذي حصل على جائزة أفضل عرض، ورانا وفاطمة اليوسف، اللتين حصلتا على المركز الأول في فئة المجموعات، حيث نال الفائزون إعجاب الجماهير نظراً لتفوقهم من ناحية الإبداع والحرفية.
منافسات الرياضات الرقمية الحماسية
وشهد مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية 2025 مشاركة أكثر من 3.8 مليون لاعب في مجموعة من البطولات الإقليمية والمحلية الممتعة، مما يعكس التأثير المتزايد للمهرجان على مجتمع الألعاب. ونجحت أشهر البطولات مثل تحدي Yalla Ludo، ومنافسات ريد بل الحماسية، وبطولة True Gamers، وتحدي Minecraft العائلي من Bloom World Academy، في استقطاب حشود غفيرة وتقديم منافسات قوية في النهائيات. وتوجت بطولة كأس The FC25 Dubai، التي أقيمت بالشراكة مع PlayStation، فائزاً من دولة الإمارات العربية المتحدة بعد تصفيات قوية ومكثفة مع 31000 مشارك من مختلف دول مجلس التعاون الخليجي.
واستضاف المهرجان أيضاً تحدي Valorant النسائي والمقدم من Benefit، حيث تنافست أبرز لاعبات الرياضات الرقمية على مستوى المنطقة من جامعة ولونغونغ وجامعة الأميرة نورة في مباراة حماسية نالت إعجاب الجمهور من خلال الاستراتيجيات الذكية والمهارات المميزة والشغف القوي.
خبراء الألعاب والرياضات الرقمية
رحبت قمة GameExpo التي عقدت يومي 7 و8 مايو بمحترفي صناعة الألعاب، حيث جمعت القمة أكثر من 1700 خبير من 70 دولة لاستكشاف مستقبل الألعاب، من خلال كلمات رئيسية مؤثرة، وجلسات حوارية تناولت الاستثمار في هذا القطاع، وتطوير المواهب، وتقنية Web3. وقدم أكثر من 75 متحدثاً على مدى يومين حافلين، جلسات مليئة بالأفكار عبر تسعة مسارات متخصصة، تناولت مواضيع الذكاء الاصطناعي، وWeb3، وجذب المستخدمين، وتحقيق الربح، وغيرها. وفي الوقت نفسه، استضافت القمة أكثر من 2000 اجتماع، مع مجموعة من جلسات التواصل والنقاشات الاستراتيجية. وشملت أبرز الفعاليات الجديدة قمة الاستثمار، والتي ناقشت الفرص المتاحة في دبي والأسواق الناشئة الأخرى، وسلطت الضوء على الجاذبية المتزايدة لمنطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا للاستثمار في قطاع الألعاب.
وفي إطار دعم الإبداع، وريادة الأعمال، والمواهب الصاعدة، وفرت القمة منصة مؤثرة للنجوم الصاعدة في مجال تطوير الألعاب. وشهدت الدورة الافتتاحية من مسابقة PitchPlay والتي أقيمت بالشراكة مع مركز دبي للسلع المتعددة، مشاركة أكثر من 50 شركة ناشئة في مجال الألعاب، حيث فاز أستوديو Filiokus التابع لشركة Martin Lothe بالجائزة الكبرى بقيمة 55000 درهم. وعادت مسابقة Very Big Indie Pitch الخاصة بمطوري الألعاب المستقلين، والتي توجت مجموعة من الألعاب المميزة على أجهزة الألعاب المنزلية، والحواسيب الشخصية، والهواتف المتحركة، بما في ذلك Fideo's Adventure من Nomadroid، وMad King Redemption من Secret Mission، وAzooma Escape من Ash Games Studio. وفي الوقت نفسه، قدمت منطقة Big Indie Zone المدعومة من ID@Xbox، مجموعة نابضة بالحياة من مطوري الألعاب المستقلين، حيث جرى تتويج لعبة Merge Empress من Tiny Kraken Games بجائزة اختيار الجمهور. وشهدت القمة أيضاً عودة جوائز صناعة الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا 2025، والتي احتفت بالتميز في مجال تطوير الألعاب على مستوى المنطقة عبر 13 فئة. وتتوفر النتائج الكاملة للجوائز على موقع بوكيت جيمر الإلكتروني.
وجمع مؤتمر Gaming Matters الحصري أكثر من 400 من كبار المسؤولين التنفيذيين، وقادة الأعمال، والشخصيات الأكثر تأثيراً في صناعة الألعاب العالمية، بهدف التواصل والنقاش والابتكار لتحقيق النجاح في سوق الألعاب سريع النمو في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا. ووفر هذا المؤتمر المميز والذي أُقيم بالشراكة مع دائرة الاقتصاد والسياحة بدبي، وشارك في استضافته مركز دبي للسلع المتعددة، منصة قوية للنقاشات الاستراتيجية التي هدفت إلى استكشاف مستقبل الألعاب، والرياضات الرقمية، وتقنية Web3.
استشراف المستقبل وتأهيل الجيل المقبل من اللاعبين
جمع مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية بين تجارب الألعاب، والتعليم، والابتكار من خلال تعزيز المهارات المستقبلية، ومحو الأمية الرقمية، ونشر الوعي المهني. وشارك في البرنامج التعليمي للمهرجان أكثر من 16500 طالب ومعلم من 250 مدرسة من مختلف أنحاء دولة الإمارات، مما ساعدهم على استكشاف المهارات المستقبلية، والمسارات الوظيفية. وتنافس الطلاب على جوائز بقيمة 50000 درهم، وأتيحت لهم فرصة خوض تحديات ديناميكية مثل تحدي Fortnite من بنك الإمارات دبي الوطني، وتحدي Minecraft التعليمي، وهاكاثون GameOn with HP Gaming Garage، ومسابقة Game changers. وقامت شاحنة Game Quest Express المتنقلة بزيارة المدارس المسجلة في دبي لتقديم تجارب ألعاب تفاعلية عالية التقنية على أجهزة الألعاب، والواقع الافتراضي، والحواسيب الشخصية للطلاب.
واستفاد المعلمون من جدول فعاليات DEF Level Up Calendar، الذي تضمن أفكاراً وروابط متعددة التخصصات لتشجيع الطلاب على بدء مسيرتهم المهنية في مجال الألعاب والرياضات الإلكترونية، كما جرى استضافة مسيرة Power Up التي أتاحت للطلاب فرصة ارتداء أزياء شخصيات الألعاب المفضلة لديهم. وأخيراً جمع اليوم التعليمي للمهرجان الطلاب من مختلف أنحاء دولة الإمارات في معرض GameExpo، لاستعراض المواهب المتميزة، والابتكار، والإبداع. كما سلطت هذه الفعالية الضوء أيضاً على تجارب التعلم التي تركز على المستقبل من خلال ورش العمل التي قادها خبراء من Microsoft وUnreal Engine، بالإضافة إلى تجارب متميزة تشمل The Amazon Joy Quest، وJust Dance، وأيضا إمكانية الوصول إلى آلاف الألعاب الكلاسيكية والحديثة.
عروض حصرية
وامتدت أجواء مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية إلى قطاع التجزئة في دبي مع تقديم عروض حصرية وتخفيضات محدودة المدة في أكثر من 2500 متجر لـ 240 علامة تجارية. واستمتع المتسوقون بتخفيضات استثنائية على معدات الألعاب، والإلكترونيات، وألعاب الأطفال، ومنتجات نمط الحياة في مجموعة من أشهر متاجر التجزئة مثل Beefurb Technologies، وBorders، وE City، وEros، وHarman House، وLEGO، وSharaf DG، وSamsung، وVirgin Megastore، وBlossom Home Furniture، وCarrefour، وغيرها الكثير. وشملت مراكز التسوق المشاركة برجمان، وسيتي سنتر ديرة، وسيتي سنتر معيصم، وسيتي سنتر مردف، ودبي فستيفال سيتي مول، ودبي هيلز مول، ودبي آوتليت مول، وابن بطوطة مول، وميركاتو، ونخيل مول، وتايمز سكوير سنتر، وغيرها الكثير. وحصل زوار مول الإمارات الذين أنفقوا 500 درهم فأكثر لشراء الأجهزة الإلكترونية، على 15 ضعف نقاط شير، وأُتيحت لهم فرصة ربح جوائز فورية من خلال تجربة ألعاب تفاعلية.
ولتعزيز تجربة الزوار القادمين من خارج المدينة، استمتع زوار معرض GameExpo، وقمة GameExpo، ومؤتمر Gaming Matters بتخفيضات حصرية بنسبة 25 بالمئة في مجموعة مختارة من فنادق روڤ في مختلف أنحاء دبي، مما وفر للزوار تجربة إقامة مريحة بأسعار معقولة بالقرب من فعاليات المهرجان.
ومع استمرار نمو مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية، يسلط المهرجان الضوء على التزام دبي بصياغة مستقبل الرياضات الرقمية والألعاب سواء كأحد أهم المجالات الترفيهية، أو باعتبارها محركاً رئيسياً للتعليم، والأعمال، والتنمية الاقتصادية.
وأقيم مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية بدعم من الشركاء الاستراتيجيين وهم: أمازون، ودو، وشرطة دبي، ومجلس دبي الرياضي، وبنك الإمارات دبي الوطني، وكليات التقنية العليا، وريد بل، وروڤ، وروكسي سينما، وطلبات، وفيرجن راديو.