الامارات 7 - مفارقة بينوكيو تتعلق بشخصية بينوكيو الخيالية، المعروفة بأن أنفه ينمو عندما يكذب. تظهر هذه المفارقة عندما يقول بينوكيو: "سوف ينمو أنفي الآن"، إذ يؤدي ذلك إلى تناقض منطقي. فإذا كان أنفه سينمو، فهذا يعني أنه يقول الحقيقة، وبالتالي لا ينبغي لأنفه أن ينمو. ولكن إذا لم ينمو، فهذا يعني أنه كذب، مما يستوجب نمو أنفه، مما يخلق حلقة لا نهائية من التناقض.
حل مفارقة بينوكيو
لحل هذه المفارقة، يمكن القول إن أنف بينوكيو ينمو فقط عندما يكذب عن قصد. إذا كان بينوكيو لا يعرف ما إذا كان تصريحه صحيحًا أم خاطئًا، فإنه لا يكذب عمدًا، وبالتالي لن ينمو أنفه. وعند قوله: "سوف ينمو أنفي الآن"، فإنه لا يدرك صحة الجملة، مما يعني أنه ليس كاذبًا، وبالتالي لن يحدث نمو لأنفه.
أصل مفارقة بينوكيو
تمت صياغة هذه المفارقة لأول مرة في فبراير 2001 من قبل فتاة تبلغ من العمر 11 عامًا، وهي ابنة بيتر إلدريدج سميث، المتخصص في فلسفة المنطق. نشرت مقالتها الأولى في مجلة "التحليل" تحت عنوان "سوف ينمو أنفي الآن"، مما لفت الانتباه إلى هذه المفارقة وانتشرت لاحقًا عبر الإنترنت ووسائل التواصل الاجتماعي.
قصة بينوكيو
بينوكيو هو شخصية خيالية ظهرت لأول مرة في القرن التاسع عشر. تدور قصته حول نحات فقير يدعى جيبيتو، الذي صنع دمية خشبية متحركة باستخدام قطعة خشب مسحورة. بمجرد أن أكمل نحت قدمي الدمية، هرب بينوكيو، مما تسبب في سلسلة من الأحداث الشيقة، حيث التقى بشخصيات مختلفة مثل القطة والثعلب. اشتهر بينوكيو بميزة فريدة، وهي أن أنفه ينمو كلما كذب، كما ظهر في تفاعله مع الجنية التي منحت جيبيتو قطعة الخشب المسحورة.
ظهور بينوكيو في الأدب والسينما
ظهرت قصة بينوكيو لأول مرة عام 1881 كسلسلة قصصية للأطفال في مجلة "جورنال دي بامبيني"، من تأليف سي. كولودي، تحت عنوان "مغامرات بينوكيو: قصة دمية". في عام 1883، نُشرت القصة في كتاب، وتُرجمت إلى الإنجليزية بعناوين مختلفة، حيث تناولت رحلة بينوكيو ورغبته في أن يصبح ولدًا حقيقيًا. اكتسبت القصة شهرة عالمية من خلال فيلم ديزني الشهير الذي صدر عام 1940، مما جعل شخصية بينوكيو أيقونة في عالم الخيال والأدب.
حل مفارقة بينوكيو
لحل هذه المفارقة، يمكن القول إن أنف بينوكيو ينمو فقط عندما يكذب عن قصد. إذا كان بينوكيو لا يعرف ما إذا كان تصريحه صحيحًا أم خاطئًا، فإنه لا يكذب عمدًا، وبالتالي لن ينمو أنفه. وعند قوله: "سوف ينمو أنفي الآن"، فإنه لا يدرك صحة الجملة، مما يعني أنه ليس كاذبًا، وبالتالي لن يحدث نمو لأنفه.
أصل مفارقة بينوكيو
تمت صياغة هذه المفارقة لأول مرة في فبراير 2001 من قبل فتاة تبلغ من العمر 11 عامًا، وهي ابنة بيتر إلدريدج سميث، المتخصص في فلسفة المنطق. نشرت مقالتها الأولى في مجلة "التحليل" تحت عنوان "سوف ينمو أنفي الآن"، مما لفت الانتباه إلى هذه المفارقة وانتشرت لاحقًا عبر الإنترنت ووسائل التواصل الاجتماعي.
قصة بينوكيو
بينوكيو هو شخصية خيالية ظهرت لأول مرة في القرن التاسع عشر. تدور قصته حول نحات فقير يدعى جيبيتو، الذي صنع دمية خشبية متحركة باستخدام قطعة خشب مسحورة. بمجرد أن أكمل نحت قدمي الدمية، هرب بينوكيو، مما تسبب في سلسلة من الأحداث الشيقة، حيث التقى بشخصيات مختلفة مثل القطة والثعلب. اشتهر بينوكيو بميزة فريدة، وهي أن أنفه ينمو كلما كذب، كما ظهر في تفاعله مع الجنية التي منحت جيبيتو قطعة الخشب المسحورة.
ظهور بينوكيو في الأدب والسينما
ظهرت قصة بينوكيو لأول مرة عام 1881 كسلسلة قصصية للأطفال في مجلة "جورنال دي بامبيني"، من تأليف سي. كولودي، تحت عنوان "مغامرات بينوكيو: قصة دمية". في عام 1883، نُشرت القصة في كتاب، وتُرجمت إلى الإنجليزية بعناوين مختلفة، حيث تناولت رحلة بينوكيو ورغبته في أن يصبح ولدًا حقيقيًا. اكتسبت القصة شهرة عالمية من خلال فيلم ديزني الشهير الذي صدر عام 1940، مما جعل شخصية بينوكيو أيقونة في عالم الخيال والأدب.